Informatique et applications15/11/06 En informatique, les recherches débouchent sur des applications ayant un impact dans de nombreux domaines industriels ou de la vie quotidienne : santé, loisirs...
La réalité virtuelle refait le mondeJournal du CNRS, avril 2008
Dans son numéro d'avril 2008, le Journal du CNRS publie un dossier très intéressant sur la réalité virtuelle. Le premier article (Le virtuel en renfort du réel) présente les définitions et les principaux usages, à travers un ensemble de témoignages de chercheurs français qui livrent chacun leur vision. Il reflète ainsi la vitalité de cette communauté - dans toute sa diversité. Le second (Un outil plein d'avenir) décrit quelques pistes d'évolution à envisager dans ce domaine aujourd'hui en pleine effervescence... Enfin, le troisième article (Litige dans les mondes virtuels) évoque des problématiques, réelles ou fantasmées, liées aux usages de la réalité virtuelle. Télécharger la version PDF
Intégrer images réelles et images 3D : post-production et réalité augmentéeGilles Simon, Julien Decollogne (Dunod, mars 2006)
Cet ouvrage propose un tour d'horizon des différentes techniques numériques de post-production et de réalité augmentée qui permettent d'intégrer de façon réaliste des objets infographiques dans des séquences d'images réelles. La réalité augmentée immerge l’utilisateur dans un environnement où des objets virtuels 3D se superposent exactement, souvent en temps réel, à l’environnement observé. Les applications interactives concernent l’assistance ou l’aide à la décision en milieu industriel ou médical, ou encore l'apprentissage en simulateur (véhicule, chirurgie). Les effets spéciaux cinématographiques ou l’étude de projets architecturaux se font eux en temps différé. D'autres applications étonnantes sont à découvrir. Ce livre explique quelles sont les principales difficultés à résoudre : calibration de la caméra et de sa trajectoire à partir de la scène, contraintes liées au temps réel... et nous montre comment, à moins de tout faire « manuellement » comme ce fut le cas jusqu'à récemment, il a fallu des recherches scientifiques pour aboutir aux résultats maintenant opérationnels.
Peer-to-peer, comprendre et utiliserFabrice Le Fessant (Eyrolles 2006)
Cet ouvrage propose un tour d'horizon des différents usages du
« peer-to-peer ». Il est centré sur la pratique courante du
peer-to-peer pour l'échange de fichiers, et sur l'utilisation des principaux logiciels permettant
de se connecter aux réseaux de pair à pair
GridCaféCe site élaboré par le CERN aborde d'une manière conviviale les technologies de grille et leurs applications. Rappelons que le but des grilles est d'offrir un service permettant de partager de la puissance de calcul et de très grandes capacités de mémoire : il s'agit en quelque sorte de transformer les ordinateurs du monde en une immense ressource partagée ! Mais cela constitue un gigantesque défi technologique et scientifique pour l'informatique, où les problèmes algorithmiques sont à résoudre à une échelle vertigineuse. De cette nouvelle architecture émerge aussi un nouveau mode d'organisation, qu'il nous faut bien comprendre pour ne pas en être le jouet. Bien entendu, ce site ne prétend ni à l'exhaustivité ni à l'impartialité, un bon nombre d'exemples qu'il propose viennent du CERN. Ce laboratoire de physique des hautes énergies est en effet un acteur majeur dans ce domaine. À visiter en complément des documents Interstices Les réseaux grillent les limitations |