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Découvrez, sous la forme d'un abécédaire, un panorama de la recherche
en informatique ! Chaque lettre illustrée renvoie à un mot du vocabulaire informatique choisi par
les chercheurs pour évoquer leurs domaines de recherche. Un court texte explique le sujet de recherche, les enjeux, les applications.
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Même si les algorithmes sont souvent considérés comme étant du ressort exclusif des mathématiques et de l'informatique, leur champ d'application est en réalité beaucoup plus vaste. Un algorithme, très simplement, c'est une méthode, pour trier des objets, situer des villes sur une carte, multiplier deux nombres, chercher un mot dans le dictionnaire…
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Opérer les lésions du cerveau est un des objectifs de la neurochirurgie. Une lésion est pour le neurochirurgien une cible qu'il s'agit d'atteindre et d'enlever, tout en préservant autant que possible les tissus fonctionnels. Or ces zones ne sont souvent pas repérables à l'œil nu. L'imagerie peut alors apporter une aide avant et pendant l'opération.
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Une question fondamentale pour la communauté de la recherche, et plus particulièrement pour quelqu'un qui s'occupe de réussir le transfert des résultats de la recherche, est de comprendre, au-delà des clivages idéologiques, en quoi la dynamique du logiciel libre et ouvert facilite la création d'un dialogue permanent entre recherche, industrie et société.
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En quoi le jeu du Sudoku est-il lié aux recherches en informatique ?
C'est par sa nature combinatoire : il y a un grand nombre de combinaisons possibles, et que ce soit dans le but de résoudre ou de générer une grille, il s'agit de trouver celle qui correspond à certains critères. Des techniques informatiques comme la programmation par contraintes permettent de résoudre ce type de problèmes sur ordinateur.
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Dans cette conférence, donnée à l'École Polytechnique le 1er décembre 2005, Michel Serres aborde les nouvelles technologies sous un angle original, en questionnant ce qu'elles apportent de nouveau.
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Les organismes de recherche comme les entreprises se préparent à sauter le pas des grilles informatiques. Ou comment obtenir une machine dotée de colossales capacités de stockage en mutualisant les ressources de centres de calcul ou d'ordinateurs de particuliers.
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Reconstituer une surface en ne connaissant que certains de ses points : un problème que l'on rencontre souvent, qu'il s'agisse d'exploration géologique, d'archivage de vestiges archéologiques, d'imagerie médicale ou industrielle. Pour résoudre ce problème, la grande majorité des algorithmes utilisent un outil central en géométrie algorithmique : la triangulation de Delaunay.
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C'était hier
Enigma
Est-ce une antique machine à écrire ? Non point ! Sous cette apparence trompeuse se cache la clé des secrets de la Seconde Guerre Mondiale. Ce document présente l'histoire du décryptage de la fameuse machine de chiffrement allemande, en soulignant la contribution des Polonais.
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Les plantes poussent... ce phénomène, banal en apparence, est en fait le résultat d'un ensemble de processus encore imparfaitement connus. Pour comprendre la croissance des plantes, gérer l'état de la végétation, contrôler et prévoir sa production, les chercheurs en botanique et en agronomie font depuis quelques années appel à la modélisation : ils créent des plantes virtuelles.
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En 1990, le web a été créé par des informaticiens pour répondre aux besoins de communication des physiciens. Depuis, les utilisateurs se sont appropriés Internet, et c'est de cette appropriation que sont nés les réseaux de pair à pair (ou « peer to peer »), qui permettent le partage des fichiers entre plusieurs ordinateurs connectés. Comment ces réseaux fonctionnent-ils ?
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Tri par sélection, tri par propagation, tri par insertion, tri rapide, tri par fusion... Une applet Java présente ces différentes méthodes afin de mieux comprendre leurs particularités et de comparer leurs performances.
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Ce film présente toutes les étapes de la modélisation numérique de la guitare acoustique : l'élaboration d'un modèle physique, la résolution de ce modèle, puis différentes simulations numériques qui montrent la validité de la méthode.
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Un ordinateur, c'est avant tout une machine. Est-il alors bien raisonnable de lui confier des démonstrations ? Voici un exemple propre à convaincre les sceptiques. Il concerne la démonstration formelle d'un algorithme très simple bien connu des arithméticiens, une méthode pour calculer les n premiers nombres premiers.
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