Réalité virtuelle

La Réalité virtuelle repose sur la simulation dans un monde numérique d'une tâche réelle à l'aide d'une double interaction : de l'utilisateur vers le système, via des périphériques de capture de localisation ou de mouvement, et du système vers l'utilisateur, par des dispositifs de rendu visuel, sonore, haptique. Après avoir été associée à ses débuts à de la science-fiction, puis à une mode et enfin à une technologie gadget, elle est maintenant utilisée dans un nombre croissant de domaines d'application (transports, architecture et urbanisme, médecine, géographie...) pour des activités de conception, d'apprentissage ou de saisie. Cette progression s'appuie sur des résultats de recherches menées dans des domaines comme les sciences cognitives, la robotique ou l'informatique.

Facile

Simulation de chirurgie hépatique

Ce document présente le développement d’un simulateur de chirurgie hépatique, pour fournir aux chirurgiens un entraînement hautement réaliste, et promouvoir ainsi la pratique d’interventions innovantes et moins invasives.

Publié le 12/10/2005

Par Hervé Delingette, Nicholas Ayache

Facile

Neurofeedback : un traitement non invasif du trouble du déficit de l’attention

Associer le neurofeedback à des techniques de réalité virtuelle ouvre de nouvelles perspectives pour le traitement du trouble du déficit de l’attention.

Publié le 22/01/2013

Par Marco Congedo, Alexandre Bouchet, Anatole Lécuyer

Facile

FlyVIZ : un casque qui permet de voir dans toutes les directions

Avez-vous déjà rêvé d’avoir des yeux derrière la tête ? Découvrez le prototype de casque réalisé dans ce projet.

Publié le 04/12/2012

Par Anatole Lécuyer, Jérome Ardouin, Éric Marchand, Maud Marchal

Intermédiaire

Quand la réalité virtuelle rencontre les surfaces tactiles

Un nouveau dispositif interactif, appelé Toucheo, combine un affichage 3D stéréoscopique immersif avec une interaction gestuelle multitouch.

Publié le 04/03/2013

Par Martin Hachet

Avancé

Interactions en temps réel entre un acteur humain et un acteur virtuel

Lorsqu’un acteur réel et un acteur virtuel se trouvent face-à-face... la crédibilité des réactions de l’acteur virtuel est cruciale.

Publié le 22/12/2010

Par Jacques Tisseau, Alexis Nédélec, Ronan Billon

Facile

Réalité virtuelle : une expérience à la première personne

Faire vivre une expérience simulée, interactive et spatiale, telle est la finalité de la réalité virtuelle. Cette simulation suppose une interaction multimodale et multisensorielle entre l’utilisateur et l’application.

Publié le 19/02/2008

Par Sabine Coquillart

À estimer

Grimage : une plate-forme d’interactions 3D sans marqueurs

Associer la vision par ordinateur, la simulation physique et le calcul parallèle, afin d’accéder à une nouvelle génération d’applications de réalité virtuelle, c’est possible grâce à Grimage !

Publié le 21/01/2008

Par Bruno Raffin, Christian Blonz

Facile

S’il prend appui au sol, la verticale de son centre de gravité tombe dans le polygone de sustentation

Cette installation immersive d’Olivier Perriquet, produite par le Fresnoy, utilise une technologie de modélisation vidéo conçue et développée dans une équipe de recherche. Texte et vidéo vous invitent à vous y plonger...

Publié le 07/12/2006

Par Olivier Perriquet

À estimer

Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences

Voilà quelques exemples d’applications de réalité virtuelle développées pour les données géoscientifiques...

Publié le 15/10/2008

Par Jacques Vairon, Sabine Coquillart, Odile Lausecker

Avancé

Plongée dans la réalité virtuelle

Avec des lunettes spéciales sur le nez, on peut voir des objets virtuels en 3D et en passant une bague au bout de son doigt, on peut même les toucher... La réalité virtuelle progresse à grands pas.

Publié le 11/10/2007

Par Frédéric Vladyslav