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Programmation par objets

La programmation par objets (_object-oriented programming_) organise le développement des programmes autour d'entités informatiques appelées objets. Celles-ci sont censées représenter des entités du monde réel et les actions qu'il est possible de leur appliquer, c'est-à-dire les méthodes.# Intimement reliée à la programmation objet, on trouve la notion d'héritage qui permet d'organiser les objets en classes, les plus spécifiques héritant des plus générales de leurs méthodes ou les redéfinissant.# La programmation par objets permet donc d'organiser un programme autour d'objets proches de l'intuition tout en favorisant la généricité et la réutilisation du logiciel.
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