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Programmation par objets

La programmation par objets (object-oriented programming) organise le développement des programmes autour d'entités informatiques appelées objets. Celles-ci sont censées représenter des entités du monde réel et les actions qu'il est possible de leur appliquer, c'est-à-dire les méthodes.
Intimement reliée à la programmation objet, on trouve la notion d'héritage qui permet d'organiser les objets en classes, les plus spécifiques héritant des plus générales de leurs méthodes ou les redéfinissant.
La programmation par objets permet donc d'organiser un programme autour d'objets proches de l'intuition tout en favorisant la généricité et la réutilisation du logiciel.
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