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Recherches en cours et résultats marquants
 

De la recherche

  • Des peptides à explorer
  • Colorisation automatique d'images
  • Résoudre le Mini-Rubik’s Cube
  • Gossple, un outil de recherche personnalisé
  • Mieux prévoir la qualité de l’air
  • L’Annotathon : une plate-forme collaborative d'annotation de séquences biologiques
  • OpenViBE : un logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur
  • Le jeu de go et la révolution de Monte Carlo
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Des peptides à explorer   

Maude Pupin  -  11/03/2010

Connaissez-vous les peptides non-ribosomiques, ces petites protéines qui ne sont pas synthétisées par la voie classique ? Une base de données dotée de mécanismes d'interrogation spécifiques leur est dédiée.

 
De la recherche  

Colorisation automatique d'images 

Guillaume Charpiat  -  18/01/2010

Comment coloriser une image noir et blanc automatiquement, sans que l'utilisateur n'ait à intervenir ? Ce problème est plus complexe qu'il n'y paraît...

 
De la recherche  

Résoudre le Mini-Rubik’s Cube   

Laurent Théry  -  24/12/2009

Suivez la démarche d’écriture d’un petit programme destiné à résoudre le Mini-Rubik’s Cube.

 
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Gossple, un outil de recherche personnalisé   

Anne-Marie Kermarrec   Joanna Jongwane  -  17/09/2009

Créer un moteur de recherche adapté aux besoins de chaque internaute, tel est le projet de la chercheuse Anne-Marie Kermarrec et de son équipe.

 
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Mieux prévoir la qualité de l’air   

Vivien Mallet   Joanna Jongwane  -  04/06/2009

Comment déterminer la quantité de polluants présents dans l’air que nous respirons, c’est ce que nous explique Vivien Mallet dans ce seizième épisode du podcast audio.

 
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L’Annotathon : une plate-forme collaborative d'annotation de séquences biologiques 

Carl Herrmann  -  03/06/2009

La bioinformatique offre aux biologistes des outils informatiques de nouvelle génération.

 
De la recherche  

OpenViBE : un logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur   

Anatole Lécuyer   Christian Blonz  -  13/05/2009

Traiter les signaux électriques liés à l’activité cérébrale et les traduire en commande pour des machines, c’est le rôle des interfaces cerveau-ordinateur.

 
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Le jeu de go et la révolution de Monte Carlo 

Rémi Coulom  -  28/04/2009

Une révolution technologique a permis aux ordinateurs de faire un pas en avant : les méthodes dites « de Monte Carlo ». Quels sont les principes de ces algorithmes, et comment s’appliquent-ils au go ?

 
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Stratégies de capture de fugitifs... ou l’application de la théorie des graphes à PacMan 

Fabien de Montgolfier   Vincent Limouzy  -  20/02/2009

La théorie des graphes offre un cadre théorique puissant pour comprendre le fonctionnement de nombreux jeux...

 
De la recherche  

Des réseaux de capteurs pour lutter contre l’abus de pesticides   

Sabine Moisan   Joanna Jongwane  -  19/01/2009

Détecter automatiquement et de manière précoce des bioagresseurs dans les cultures sous serre sans pesticides, tel est le défi dont nous parle Sabine Moisan.

 
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L’évolution des galaxies 

Françoise Combes  -  16/01/2007

2009, Année Mondiale de l’Astronomie, l’occasion de lire ou relire ce document publié en 2007. Comment les galaxies comme la Voie lactée se sont-elles formées ? Comment évoluent-elles ?

 
De la recherche  

Un méta-langage pour la création d’œuvres artistiques collectives 

Stéphane Donikian  -  19/12/2008

La création artistique contemporaine se nourrit de l’utilisation des nouvelles technologies. Cela implique une dimension de création collective qui nécessite de nouveaux outils de conception.

 
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CAPTIV : des panneaux intelligents qui nous aident à conduire   

Olivier Berder   Christian Blonz  -  15/12/2008

Créer un réseau de panneaux communicants pour aider les automobilistes à appréhender les situations dangereuses, voilà l’objectif du projet CAPTIV.

 
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Projet Shamash : production de biocarburants lipidiques par des microalgues   

Olivier Bernard   Christian Blonz   Bernard Hidoine  -  15/10/2008

La modélisation, la simulation et l’optimisation mathématiques fournissent des outils décisifs pour mieux comprendre et optimiser la production de biomasse de microalgues riches en huile.

 
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Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences   

Jacques Vairon   Sabine Coquillart   Odile Lausecker  -  15/10/2008

Voilà quelques exemples d’applications de réalité virtuelle développées pour les données géoscientifiques...

 
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La carotte et le bâton... et Tetris   

Alain Dutech   Bruno Scherrer   Christophe Thiéry  -  17/09/2008

Un ordinateur est-il capable d’apprendre tout seul à jouer à Tétris ? L’apprentissage par renforcement, un domaine de l’intelligence artificielle, propose des solutions à ce genre de problèmes.

 
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Le Web du futur 

Rose Dieng-Kuntz  -  04/10/2007

Dans cette conférence, Rose Dieng-Kuntz présente le Web du futur, tel qu’il se prépare actuellement dans les laboratoires de recherche et dans le consortium W3C...

 
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Simulation de scènes sonores spatialisées complexes   

Nicolas Tsingos   Arnaud Langlois  -  08/04/2008

Simuler des milliers de sources sonores virtuelles spatialisées tout en exploitant les limites de la perception auditive, tel est le but de la technologie Audile. Cette vidéo en offre une démonstration.

 
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Observation du cerveau par imagerie fonctionnelle   

Maureen Clerc   Christian Blonz  -  17/03/2008

Électro-encéphalographie (EEG), magnéto-encéphalographie (MEG), etc. : ces techniques d’imagerie ouvrent de nouvelles voies pour l’observation du cerveau.

 
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Neuronavigation pour la stimulation magnétique transcranienne   

Pierre Hellier   Cécilia Nauczyciel   Christian Blonz  -  21/02/2008

Dans le cadre de la recherche pour une nouvelle thérapie de la dépression, une piste prometteuse s’ouvre avec une utilisation plus précise de la stimulation magnétique transcranienne.

 
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