Interaction Humain/Machine
Histoire du numérique
Pascal Guitton
Anatole Lécuyer
Christophe Dutheil
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
L’aventure de la réalité virtuelle : 40 ans d’avancées tous azimuts
Pascal Guitton
Anatole Lécuyer
Christophe Dutheil
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Culture & Société
Traitement d’images & Son
Gilles Simon
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
La machine à perspective de Jan van Eyck
Gilles Simon
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Traitement d’images & Son
Interaction Humain/MachineMédecine & Sciences du vivant
Lonni Besançon
Amir Semmo
Tobias Isenberg
Pierre Dragicevic
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
Arkangel dans Black Mirror : la réalité diminuée
Lonni Besançon
Amir Semmo
Tobias Isenberg
Pierre Dragicevic
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Culture & Société
Traitement d’images & Son
Marie-Odile Berger
Gilles Simon
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
Réalité augmentée : entre mythes et réalités
Marie-Odile Berger
Gilles Simon
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Culture & Société
Modélisation & Simulation
Martin Hachet
Niveau
intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
Quand la réalité virtuelle rencontre les surfaces tactiles
Martin Hachet
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Médecine & Sciences du vivant
Marco Congedo
Alexandre Bouchet
Anatole Lécuyer
Niveau
intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
Neurofeedback : un traitement non invasif du trouble du déficit de l’attention
Marco Congedo
Alexandre Bouchet
Anatole Lécuyer
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Culture & Société
Anatole Lécuyer
Jérome Ardouin
Éric Marchand
Maud Marchal
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
FlyVIZ : un casque qui permet de voir dans toutes les directions
Anatole Lécuyer
Jérome Ardouin
Éric Marchand
Maud Marchal
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Culture & Société
Modélisation & Simulation
Jacques Tisseau
Alexis Nédélec
Ronan Billon
Niveau
avancé
Niveau 3 : Avancé
Interactions en temps réel entre un acteur humain et un acteur virtuel
Jacques Tisseau
Alexis Nédélec
Ronan Billon
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Culture & Société
Médecine & Sciences du vivantModélisation & Simulation
Anatole Lécuyer
Christian Blonz
Niveau
intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
OpenViBE : un logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur
Anatole Lécuyer
Christian Blonz
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Traitement d’images & Son
Pascal Guitton
Niveau
intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
Synthèse d’images
Pascal Guitton
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Environnement & Planète
Modélisation & Simulation
Jacques Vairon
Sabine Coquillart
Odile Lausecker
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences
Jacques Vairon
Sabine Coquillart
Odile Lausecker
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Histoire du numérique
Traitement d’images & Son
Isabelle Bellin
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud
Isabelle Bellin
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Traitement d’images & Son
Culture & Société
Pascal Guitton
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
Idée reçue : Les ordinateurs produisent des images virtuelles
Pascal Guitton
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Culture & Société
Modélisation & Simulation
Sabine Coquillart
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
Réalité virtuelle : une expérience à la première personne
Sabine Coquillart
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Traitement d’images & Son
Culture & Société
Bruno Raffin
Christian Blonz
Niveau
facile
Niveau 1 : Facile
Grimage : une plate-forme d’interactions 3D sans marqueurs
Bruno Raffin
Christian Blonz
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Culture & Société
Modélisation & Simulation
Frédéric Vladyslav
Niveau
avancé
Niveau 3 : Avancé
Plongée dans la réalité virtuelle
Frédéric Vladyslav
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Culture & Société
Modélisation & Simulation
Olivier Perriquet
Niveau
intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
S’il prend appui au sol, la verticale de son centre de gravité tombe dans le polygone…
Olivier Perriquet
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