Les Newsletters Interstices

Réalité virtuelle

14 contenus

ArticleCulture & Société
Traitement d’images & Son

Réalité augmentée : entre mythes et réalités

Marie-Odile Berger
Gilles Simon

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
VidéoCulture & Société
Modélisation & Simulation

Quand la réalité virtuelle rencontre les surfaces tactiles

Martin Hachet

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire
ArticleMédecine & Sciences du vivant

Neurofeedback : un traitement non invasif du trouble du déficit de l’attention

Marco Congedo
Alexandre Bouchet
Anatole Lécuyer

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
VidéoCulture & Société

FlyVIZ : un casque qui permet de voir dans toutes les directions

Anatole Lécuyer
Jérome Ardouin
Éric Marchand
Maud Marchal

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Interactions en temps réel entre un acteur humain et un acteur virtuel

Jacques Tisseau
Alexis Nédélec
Ronan Billon

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
VidéoCulture & Société
Médecine & Sciences du vivantModélisation & Simulation

OpenViBE : un logiciel pour les interfaces cerveau-ordinateur

Anatole Lécuyer
Christian Blonz

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleTraitement d’images & Son

Synthèse d’images

Pascal Guitton

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
ArticleEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Visualisation immersive et interaction haptique : une révolution pour les géosciences

Jacques Vairon
Sabine Coquillart
Odile Lausecker

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleHistoire du numérique
Traitement d’images & Son

Images de synthèse : palme de la longévité pour l’ombrage de Gouraud

Isabelle Bellin

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleTraitement d’images & Son
Culture & Société

Idée reçue : Les ordinateurs produisent des images virtuelles

Pascal Guitton

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Réalité virtuelle : une expérience à la première personne

Sabine Coquillart

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
VidéoTraitement d’images & Son
Culture & Société

Grimage : une plate-forme d’interactions 3D sans marqueurs

Bruno Raffin
Christian Blonz

Niveau facile
Niveau 1 : Facile
ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Plongée dans la réalité virtuelle

Frédéric Vladyslav

Niveau avancé
Niveau 3 : Avancé
ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

S’il prend appui au sol, la verticale de son centre de gravité tombe dans le polygone…

Olivier Perriquet

Niveau intermédiaire
Niveau 2 : Intermédiaire