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Géométrie

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ArticleCulture & Société
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Informatique et mathématiques

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ArticleMédecine & Sciences du vivant
Modélisation & Simulation

Les maths de l’espace-temps qui décrivent et dépassent le cerveau

Nina Miolane

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Environnement & PlanèteMédecine & Sciences du vivant

Modéliser les robots à câbles

Jean-Pierre Merlet

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ArticleHistoire du numérique
Intelligence artificielleModélisation & Simulation

Alan Turing, les motifs et les structures du vivant

Annick Lesne

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ArticleMédecine & Sciences du vivant
Modélisation & Simulation

Symétries et morphogenèse

Annick Lesne

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ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Ces surfaces qui nous entourent

Pascal Guitton

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PodcastModélisation & Simulation

À propos des maillages

Paul-Louis George
Joanna Jongwane

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ArticleEnvironnement & Planète
Modélisation & Simulation

Modélisation géométrique des matériaux nanostructurés

Patrick Laug
Azeddine Benabbou
Houman Borouchaki
Jian Lu

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AnimationCulture & Société

Jouez avec les diagrammes de Voronoï

Chris Poultney
Monty Faidley
Dennis Shasha

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ArticleCulture & Société

Calculer dans un monde hyperbolique ?

Jean-Paul Delahaye

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ArticleHistoire du numérique
Traitement d’images & Son

La brouette de Monge ou le transport optimal

Yann Brenier

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ArticleMédecine & Sciences du vivant
Modélisation & Simulation

La géométrie des contacts entre biomolécules

Frédéric Cazals

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ArticleAlgorithmes

Un joli algorithme géométrique et ses vilains problèmes numériques

Olivier Devillers

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ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Des arithmétiques pour la géométrie

Sylvain Pion

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ArticleCulture & Société

Des formes aux formules, ou comment les singularités nous aident à mieux calculer

Bernard Mourrain

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ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Calculer la courbure d’un maillage

David Cohen-Steiner

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ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Compression de maillages

Pierre Alliez

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ArticleModélisation & Simulation

Jean-Daniel Boissonnat et la troisième dimension du multimédia

Anne Plettener

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AnimationMédecine & Sciences du vivant
Modélisation & Simulation

Reconstruire des surfaces pour l’imagerie

Jean-Daniel Boissonnat

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ArticleCulture & Société

Hugues Hoppe : un as du pixel chez Microsoft

Pierre Vandeginste

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ArticleCulture & Société
Traitement d’images & Son

De la deuxième à la troisième dimension

Thierry Viéville
Odile Lausecker

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ArticleCulture & Société
Modélisation & Simulation

Les facettes du maillage

Étienne Parizot
Pascal Frey

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ArticleCulture & Société
Algorithmes

Manipulation informatique des objets géométriques

Étienne Parizot
Jean-Daniel Boissonnat

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