Les Newsletters Interstices

Olivier Bernard et les écosystèmes de la dépollution

Pour nettoyer et recycler l'eau, l'homme a domestiqué des écosystèmes, des populations de bactéries ou de plantes qui consomment et digèrent les matières biologiques. Du lagunage à l'utilisation de « boues activées », ces systèmes sont très sollicités par des activités humaines qui consomment de plus en plus d'eau. Pour les rendre plus efficaces, Olivier Bernard leur applique la démarche de l'automatique : comprendre les réactions et les modéliser pour automatiser le processus et le contrôler à distance. Read More

Christian Barillot : ce que pourraient voir les chirurgiens pendant une intervention

Grâce aux images médicales, les neurochirurgiens peuvent voir ce qui reste invisible à l'œil nu : l'intérieur du cerveau. Mais, pendant l'intervention, dès qu'ils ouvrent la boîte crânienne et regardent par eux-mêmes, ils n'ont plus qu'une vision de surface. Pour voir au dessous, ils doivent inciser. Pour Christian Barillot, l'imagerie médicale pendant l'opération pourrait leur permettre de voir en profondeur. Read More

Modéliser le vivant : créer des plantes virtuelles pour comprendre, simuler, tester

Les plantes poussent... ce phénomène, banal en apparence, est en fait le résultat d'un ensemble de processus encore imparfaitement connus et maîtrisés. Pour comprendre la croissance des plantes, gérer l'état de la végétation, contrôler et prévoir sa production, les chercheurs en botanique et en agronomie font depuis quelques années appel à la modélisation : ils créent des plantes virtuelles. Read More

Hugues Hoppe : un as du pixel chez Microsoft

Débarquant à 10 ans de Bruxelles aux États-Unis, il s'est vite pris de passion pour les ordinateurs. Aujourd'hui à 36 ans il vient d'être désigné par le SIGGRAPH 2004 - la grande messe de l'informatique qui manie le pixel - comme l'un des chercheurs les plus prolifiques de la spécialité. Read More

La grenouille et le robot

Comment, grâce à la vue, réussir à s'orienter dans un espace en trois dimensions, à éviter des obstacles, à détecter un mouvement, à suivre un objet, à se guider sur une trajectoire, ou simplement à rester en place ? Autant de tâches que les animaux, comme les grenouilles par exemple, accomplissent tous les jours de façon complètement automatique… mais qu'il est extrêmement difficile de faire réaliser à des systèmes dotés de vision artificielle, comme les robots. Comment l'étude de tels systèmes biologiques peut-elle inspirer la conception de mécanismes de vision artificiels ? Read More

Les réseaux de pair à pair

En 1990, bien avant de connaître la diffusion qui est la sienne aujourd'hui, le web a été créé par des informaticiens pour répondre aux besoins de communication des physiciens. Depuis, les utilisateurs se sont appropriés Internet, et c'est de cette appropriation que sont nés les réseaux de pair à pair (appelés en anglais « peer to peer » ou P2P), qui permettent le partage des fichiers entre plusieurs ordinateurs connectés. Comment ces réseaux se sont-ils développés et comment fonctionnent-ils ? Read More

La bio-informatique en protéomique : analyse des spectres de masse

Théoriquement - ou plutôt : étymologiquement ! - la protéomique désigne l'étude de toutes les protéines exprimées à partir d'un génome. Ce type d'analyse vise, à terme, la compréhension globale du fonctionnement de la cellule. En pratique, la définition de la protéomique s'est faite plus réaliste. Mais le champ d'investigation n'en demeure pas moins immense, et nécessite des outils adaptés à l'ampleur du travail. Des outils dans lesquels la composante informatique est toujours essentielle. Read More

De la deuxième à la troisième dimension

Les images qui se forment sur notre rétine ou sur une photo proviennent du monde tridimensionnel, mais le réduisent à deux dimensions, supprimant la profondeur. Pourtant, grâce principalement à la vision stéréoscopique, notre cerveau reconstruit cette troisième dimension. Ce problème géométrique se résoud désormais très bien aussi grâce à un ordinateur, capable de construire un modèle 3D à partir de quelques photos. Et les applications ne manquent pas ! Read More

Animation sur Parole

Le « lipsync » ou synchronisation labiale : une étape clé dans la fabrication d'un dessin animé. Ce film montre l'amélioration de ce processus, grâce à l'utilisation d'un logiciel, ainsi que les recherches à l'origine de cette technologie. Read More

Accélérer l’exploration et l’analyse des textes des génomes

Le volume d'information stockée dans les banques de données génomiques double chaque année, alors que les performances des ordinateurs progressent moins vite. D'où la nécessité de mettre au point des architectures spécifiques dédiées à l'exploration de ces banques. Read More

L’intelligence en essaim ou comment faire complexe avec du simple ?

À ses débuts, l'Intelligence Artificielle a puisé son inspiration dans le comportement individuel de l'être humain, en cherchant à reproduire son raisonnement. Elle s'est donc focalisée sur la manière de représenter les connaissances d'un expert et de modéliser son processus de décision, pour construire des systèmes dont le résultat pouvait être qualifié d'« intelligent ». Mais dans la nature, on observe bien des formes d'intelligence. Pourquoi ne pas prendre en compte une intelligence qui ne serait plus individuelle, mais collective ? Les chercheurs ont ainsi conçu des systèmes « multi-agents » en s'inspirant du fonctionnement d'un groupe d'experts humains. Une autre source d'inspiration est celle des sociétés d'insectes. Ainsi est née l'« intelligence en essaim », qui trouve des applications dans le domaine de la simulation et au-delà, par exemple en robotique collective ou pour les réseaux. Read More

Transport automatique en centre-ville : d’une expérimentation à la généralisation ?

Un premier essai de véhicule automatique a eu lieu en juin 2004 à Antibes - Juan les Pins. Durant dix jours, une navette de vingt places a circulé à l'entrée de la ville historique, le long du port Vauban. Concluante sur le plan technique, cette innovation soulève cependant des questions que je soumets volontiers à vos réactions ! Read More

Marc Thiriet : il simule les fluides de notre corps

Étudiant, Marc Thiriet voulait devenir médecin au Laos. Il devint docteur en médecine mais rencontra la physique et avec elle la pluridisciplinarité. Il chercha alors à comprendre le poumon à la fois comme un organe à soigner et comme une superbe construction régie par la mécanique des fluides. Depuis, il met en équations notre corps pour prévoir où ça va lâcher. Read More

CAT : un « chat » plus agile que la souris ?

Le CAT est un périphérique d'entrée, à six degrés de liberté, conçu pour la navigation dans des environnements virtuels projetés sur grand écran, et l'interaction avec des objets virtuels. Read More

Réseaux sans fil de nouvelle génération

Les réseaux de téléphonie mobile que nous utilisons aujourd'hui souffrent de lacunes en termes de débit, de consommation, de flexibilité, de sécurité. C'est pourquoi de nouvelles architectures de réseaux sont proposées, qui vont des réseaux radio maillés aux réseaux ad hoc. Nous présentons ici leurs principales caractéristiques. Un mariage entre ces différents types de réseaux garantira peut-être le succès à long terme de la communication sans fil ? Read More

Ubi-Bus

Ubi-Bus est une application conçue pour faciliter l'utilisation des réseaux de bus urbains par les usagers mal-voyants. Read More

Images tactiles

Avez-vous déjà rêvé de pouvoir toucher les images ou les photos affichées sur votre ordinateur ? C'est désormais possible. Une nouvelle technique permet de simuler les sensations tactiles liées aux textures ou au relief des images. Les résultats obtenus permettent de donner, via la souris, la sensation de toucher l'image, de ressentir son grain, ses aspérités, comme si l'on passait son doigt dessus ! Read More

Les algorithmes de tri

Selon le dictionnaire, « trier » signifie « répartir en plusieurs classes selon certains critères ». De manière plus restrictive, le terme de « tri » en algorithmique est très souvent attaché au processus de classement d'un ensemble d'éléments dans un ordre donné. Par exemple, trier N entiers dans l'ordre croissant, ou N noms dans l'ordre alphabétique. Tout ensemble muni d'un ordre total peut fournir une suite d'éléments à trier. Read More

Maillages déformables

Remaillage adaptatif pour la mise en forme des matériaux. Read More

Sciences et technologies de l’information et de la communication

Cet exposé présente l'articulation entre ce qu'il est facile de percevoir : les technologies et ce qui est souvent moins bien compris : la science. Read More

Annelies Braffort : les promesses de l’informatique linguistique pour les sourds

Comment aider les sourds qui communiquent par la langue des signes à partager le monde des entendants et réciproquement ? L'informatique, la vidéo et le traitement d'images peuvent contribuer à mieux connaître la grammaire si particulière de ces gestes ou encore concevoir une écriture symbolique adaptée. Read More

Bjarne Stroustrup : le père de C++, un langage qui a de la classe

Bjarne Stroustrup est l'homme à qui l'on doit le célèbre langage de programmation C . Celui-ci offre au développeur des outils très sophistiqués, mais dans le même temps permet de programmer « très près » de la machine. Il connaît un succès croissant non seulement pour le développement de logiciel système, conformément à l'objectif initial de son auteur, mais également dans d'autres secteurs où l'on tient à la fois à programmer « proprement » et efficacement : télécoms, interfaces homme-machine, applications graphiques, simulation... Read More

Wendy Mackay : une informaticienne qui a le souci de l’utilisateur avant tout

Cette américaine désormais installée en France a participé à la conception de nombreux prototypes d'abord de logiciels et systèmes multimédia dédiés à l'enseignement, aujourd'hui d'outils de réalité mixte. Son approche, originale, tire parti des compétences et des besoins de chacun. Read More

Entre biologie, informatique et mathématiques : la bioinformatique

Pour une discipline qui ne compte qu'une vingtaine d'années d'existence, la bioinformatique fait beaucoup parler d'elle. Son développement a suivi l'augmentation exponentielle de la quantité de données provenant, entre autres, des programmes de séquençage systématique de génomes. Si, dans un premier temps, la priorité fut de stocker ce flot d'informations, le rôle de la bioinformatique a rapidement évolué. Il s'agit à présent de transformer ces données brutes en connaissances. Et ce n'est pas une mince affaire ! Read More

Le traitement numérique des images médicales

Cet exposé est une introduction didactique à la recherche sur l'analyse des images médicales, la simulation chirurgicale et la robotique médicale. Read More

Bioinformatique et protéomique

Si la génomique vise l'étude systématique des gènes, la protéomique vise l'étude systématique des protéines. Pour autant, le terme « protéome » recouvre une réalité beaucoup plus difficile à saisir que le terme « génome », tant une protéine, codée par un gène donné, est susceptible de subir des modifications qui en modifient la structure et la fonction. Read More

Vous n’auriez pas vu un gène, par hasard ?

Chez tout organisme vivant, l'ensemble de l'information génétique, ou génome, est porté par une ou plusieurs molécules d'ADN, présentes dans chaque cellule. Une molécule d'ADN est une longue chaîne formée par une succession de nucléotides. C'est l'ordre dans lequel ces nucléotides sont enchaînés – la séquence – qui permet de coder l'information génétique de chaque individu. Cette séquence est au centre de la génomique, discipline qui étudie la structure, le fonctionnement et l'évolution des génomes. Read More

La post-génomique ou les mystères de la cellule

Complémentaire de la génomique, la post-génomique va plus loin dans la compréhension du fonctionnement de la cellule. Elle cherche à savoir quand et dans quelles conditions un gène s'exprime pour enclencher la fabrication de protéines, et quelle est l'activité des protéines fabriquées. Read More

Rencontres

Ce film a été conçu comme une introduction au monde de la recherche en informatique, pour amorcer le dialogue entre chercheurs et lycéens. Read More

Modélisation numérique de la guitare acoustique

Ce film présente toutes les étapes de la modélisation numérique de la guitare acoustique. Read More

Histoire du traitement d’images

Appareils photo numériques, scanners, images météo… les images ont naturellement envahi notre vie quotidienne. Leur traitement est désormais devenu commun dans beaucoup de domaines. À partir de quelques témoignages, nous avons retrouvé des traces de cette histoire. Read More

Le « dilemme du fabricant de tables » ou comment calculer juste

Certaines idées reçues ont la vie dure, en informatique comme ailleurs. L'une d'entre elles porte sur la fiabilité que l'on attribue au calcul sur ordinateur, par rapport au calcul à la main. Calculer sans l'ombre d'une erreur, un jeu d'enfant pour les ordinateurs ? Pas vraiment ! Read More

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Même si les algorithmes sont souvent considérés comme étant du ressort exclusif des mathématiques et de l'informatique, leur champ d'application est en réalité beaucoup plus vaste. Read More

Les facettes du maillage

Dans de nombreuses tâches de conception, le recours aux ordinateurs permet de réduire les efforts consacrés aux tests en vraie grandeur. Ainsi, avant de réaliser des maquettes d'avion et d'effectuer des tests en soufflerie ou en vol, qui sont toujours très coûteux, les constructeurs font appel à des simulations numériques, aujourd'hui très efficaces. Read More

La programmation par contraintes

Lorsque les contraintes sont nombreuses, la résolution d'un problème est en pratique très difficile. Surtout si on exige de trouver la meilleure solution possible... Read More

Le golfeur et sa doublure

Les gestes des joueurs de tennis, golfeurs ou footballeurs des jeux vidéo pourraient bientôt mimer à s'y méprendre ceux des meilleurs professionnels. C'est ce que promet une nouvelle technique de capture du mouvement. Mais ce système, le premier à fonctionner sans capteurs et en extérieur, permettra surtout d'enrichir le contenu des retransmissions télévisées de tournois. Autres applications, l'entraînement au geste sportif, ou encore le rendu réaliste de personnages de synthèse dans les films d'animation. Read More

Turbulence piégée sur image

Une preuve sur les nombres premiers

Un ordinateur, c'est avant tout une machine. Est-il alors bien raisonnable de lui confier des démonstrations ? Voici un exemple propre à convaincre les sceptiques. Il concerne la démonstration formelle d'un algorithme très simple bien connu des arithméticiens, une méthode pour calculer les n premiers nombres premiers. Read More

Manipulation informatique des objets géométriques

Dans la vie courante, on a le plus souvent affaire à des objets tridimensionnels. On s'intéresse à leur forme, à leur orientation, etc. Pour les traiter informatiquement, on développe des algorithmes où les objets manipulés ne sont pas directement des nombres, mais plutôt des objets géométriques, des points, des surfaces, des volumes… Read More

50 ans d’informatique à Grenoble… et l’aventure continue

L'exposition « 50 ans d'informatique à Grenoble » co-produite par l'IMAG (Institut d'Informatique et de Mathématiques Appliquées de Grenoble), le CCSTI (Centre de Culture Scientifique Technique et Industrielle) de Grenoble et l'ACONIT (Association pour un Conservatoire de l'Informatique et de la Télématique) était présentée au Musée de Grenoble du 23/11/2002 au 02/12/2002. Read More

Les leçons d’un algorithme délinquant

Pour le sens commun, la machine ne se trompe jamais. Si par malheur un utilisateur pointilleux découvre une erreur dans son calcul sur ordinateur, qui doit-il alors accuser ? Lui, ou la machine ? Pour peu que cet utilisateur soit expérimenté, il peut revêtir l'habit d'un détective pour découvrir le perturbateur. En 1994, le célèbre bug du Pentium a porté un coup sévère à l'image d'Intel. À posteriori, les retombées en sont plutôt positives. Read More

Alan Turing : du calculable à l’indécidable

Peut-on tout calculer ? Toute propriété mathématique est-elle décidable ? Ces questions ont passionné les mathématiciens bien avant les premiers ordinateurs. À l'âge de 24 ans, le britannique Alan Mathison Turing, mathématicien génial, entre autres, imagine un concept de machine théorique. Il établira une correspondance entre les notions de calculable et de programmable sur cette machine imaginaire, ainsi qu'avec celle de décidabilité. Read More

Recherche en marche

Ce film présente les mécanismes de la marche, à travers l'exemple d'un enfant qui apprend à marcher, et les recherches qui visent à en rendre l'usage aux patients paraplégiques. Read More

Gérard Huet, d’une frontière à l’autre

Pour Gérard Huet, ténacité n'est pas synonyme d'enfermement, bien au contraire. Après s'être passionné pour des disciplines aussi abstraites que la logique et l'informatique théorique, sa passion personnelle pour la culture indienne et le sanskrit le conduit à innover dans le domaine de la linguistique computationnelle. « Le savoir [dans la civilisation indienne], c'est avant tout la parole sonore. L'écrit ne donne accès au savoir que s'il donne accès à la connaissance des sons. » (Charles Malamoud) Read More

La stratégie de l’araignée

Le règne animal offre maints exemples de sociétés capables de réaliser des prouesses par simple coopération entre des centaines voire des milliers d'individus : les fourmis, les termites, ou encore les araignées sociales. Ces dernières et leurs superbes toiles ont inspiré des chercheurs en informatique, avides eux aussi de prouesses... mais sur ordinateur. Read More